約 3,579,866 件
https://w.atwiki.jp/src-today/pages/110.html
2008/11/9 『SRCオリジナルグラフィックコーナー』08年11月更新延期 9日、『SRCオリジナルグラフィックコーナー』への投稿が少なかったため、更新延期となる。 【ネオ・ぐらっちぇ氏】【オリグラ】 【文責 プラチナ木魚】
https://w.atwiki.jp/gods/pages/82267.html
アルフェイ アルファイの別名。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/63.html
ショットのグラフィックや威力は発射された後で変更する事が可能です。 これではデフォルトキャラ[トリックマン]のショットを 追尾が終わった時点で違う画像に変更します。 威力変更についても後ほど説明します。 でもまずはショットでは無く主人公の防御力を1以上にするのが先です。 これは後で説明しますので、今はあまり気にしなくて良いです。 では、ショットの説明に入ります。 これでは1ショットに2種類の画像を使うのでショットの処理は2つです。 並列処理などで2つ共同じタイミングで発射させましょう。 それでは、トリックマンの元々のショットからの変更点や注意点を説明していきます。 ショット1 ・Z座標はショット2より大きくして下さい。 ・飛距離を追尾が終わる20hblに設定します。最後に消滅しないにはチェックを入れないで下さい。 ・威力をノーダメージになる様に設定して下さい。 ショット2 ・画像を変化させたい画像にして下さい。 ・威力を与えたいダメージに設定して下さい。 上で触れていない部分についてはトリックマンのショットのままで良いです。 さて、ここまでで疑問も持った方もいるのではないでしょうか。 何故防御力0でショット1の威力を0ではいけないのかと。 その答えの前に、一体どういう仕組みなのかを先に説明します。 ショットを同じタイミングで発射する事で 変化する全ての画像が重なった状態になります。 一定の時間に達した時に一番手前のショットを消滅させる事により 別のショットが一番手前になり違う画像になります。 なので、早く表示する画像程手前に表示させなければなりません。 ショットは重なっているので衝突した時 各ショットのダメージがまとめて発生します。 なので、威力をそのままにしておくには、一番最後まで残る 最もZ座標の小さいショットにのみダメージを与える必要がある訳です。 ここで、なぜ防御力0でショットの威力を0ではいけないのかを説明します。 アクションエディター4では、ショットの威力が0だと 当たった判定になりません。なので、 ショットはそのまますり抜け、ダメージ音やエフェクトも発生しないのです。 だから、同じノーダメージでも防御力を利用する事で ダメージが発生する一番奥のショットだけ消滅する事の無い様に する必要がある訳です。 画像だけの変化が無いショットなら重なっているショット全てに ダメージが与えられているので防御力は0で構いません。 画像だけの変化が無いショットとは、 全ての変化に威力変動が含まれているショットの事です。 そんな威力が変動するショットは、画像だけ変化させるものとは違い 威力を変動させる部分のショットにもダメージを与えます。 重なっているショットに衝突すると ダメージをまとめて受ける事を利用するのです。 例 ショット1 飛距離20hbl 被ダメージ1 ショット2 飛距離∞hbl 被ダメージ1 とすると、ショット1・2共に存在している時は1+1で2ダメージ、 20hbl飛んでショット1が消滅した後なら1ダメージという風になります。 画像だけ変化させる場合はノーダメージのショットが必要なので 必ず主人公の防御力を1以上にしましょう。 画像の途中変更は例えばこれで元に使ったトリックマンなどの 途中で移動が変化するショットの現在の移動状態を容易に識別するのに役立ちます。 威力の途中変更は例えば敵に近い程与えるダメージが増える ショットを作る事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/si-on/pages/205.html
マイナーデータ普及委員会様のアイコンは マイナーデータグラフィックコーナーに収録されています マイナーデータグラフィックコーナー→SRCマイナーデータ掲示板 pilotアイコン 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 総司令官コンボイ 情報参謀サウンドウェーブ
https://w.atwiki.jp/twnd/pages/113.html
(C)KLEAM-san @ アレット 作者様の厚意により掲載 アレット:プロフィール 能力値 青の地平のトーラ キャラクター紹介に戻る
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/55.html
セイラ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:トラキア776 国籍:グランベル帝国領マンスター地方(ダキア近郊の村) ユニット:シビリアン 戦歴 FETS最萌‥不出場 真FE最萌‥予選敗退(15組・10位/1票) FE最萌2010‥予選敗退(1組・16位タイ/0票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 ※「シビリアン」の項 人物紹介 11章外伝でダンドラム要塞の地下牢に捕われているシビリアンの子供。何故か大半が汎用の顔グラフィックを使い回されている他のシビリアンの子供と異なる独自の顔グラフィックが描き下ろされており、青い服を着たツインテールの娘がセイラである。 セイラを救出した場合、12章の民家で祖父がセイラを救出してくれたお礼としてヘイムの書をくれる。 (文・仮面表屋 ◆MASKflpm5M) トラキアのシビリアン。NPCで救出対象。きっと経験値を100くれる。トラキアシビリアンは誰かに似てたりするみたいだけど、この子は誰似なんだろう。 ちなみに、トラキアシビリアン幼女は前回全員0票デフォで予選落ちだったけど、セイラとローザは1票ずつもらっている。きっと特別に可愛いんだろう。 あとセーラ。名前が似てるからって2枠出ようとするな。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stm_matome/pages/8.html
進行状況報告(さのや様用) 現状とか 体験版/できる所を進めてます 素材作成中(まずは顔グラ…) 11月中旬はちょっとドタバタしてるかも 担当していること 脚本補佐・スクリプト探しとか(2008~) 各種ディレクション的なこと(2008~) 紹介イラスト(済) 顔グラフィック お手伝いできること 絵/脚本/声/音声編集 【各サンプル】 http //blackrabbit.sakura.ne.jp/e01/san.htm 絵 http //pfm.blog.shinobi.jp/Category/11/ 文章・音声編集(各企画>台本、など) http //sss.futene.net/ 声(別名義) 現在進行中 脚本まとめ・補完 紹介絵リニュ VX仕様顔グラフィック 以下は結構前のものなんであてにならないですorz 参考 STMイラスト・アイディア置き場 http //blackrabbit.sakura.ne.jp/stm/ ※コンセプトの練り直しによって話やキャラが変わる場合、 上記のこちらのアイディアとかは率先して削っていただいちゃって OKですよー。シナリオ担当の方の采配にお任せします! STM世界観ページ(仮) http //hitsuji.client.jp/stm/wg/ 早田さんが資料まとめて下さる、とのことで、わかってるものから 順次上げていってみたりします。間違ってる部分など有りましたら ご指摘下さい! ※近日中にフレームなし(orもっとすっきり形式)に改装予定。 公式からも見られるか、公式に世界観ページがあるのが 一番使いやすそうですよね… ※資料いただくまで&本来の作業のメドがつくまで更新保留中 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/17261.html
幸腹グラフィティ画集 幸腹コレクション/公式ガイドブック Girls Cooking! 画集・ムック発売日:1月29日/6月27日 2015年1月アニメ放送予定の「幸腹グラフィティ」、最強の飯テロ画集が登場! 雑誌表紙やカラー扉など、あらゆるイラストを収録。 【可愛い女の子 美味しそうな料理イラスト】が、 いつもより大きなA4サイズの本で堪能できます。 飯テロ度アップの描き下ろしも収録で、ダイレクトに胃袋を直撃! 2015年1月放送開始。 http //www.tbs.co.jp/anime/koufuku_g/ 総監督 新房昭之 原作 川井マコト 監督 龍輪直征 シリーズ構成 岡田麿里 キャラクターデザイン 潮月一也 総作画監督 潮月一也、西澤真也、横田拓己 メシデザイン 伊藤良明 美術監督 内藤健 美術設定 大原盛仁 ビジュアルエフェクト 高野慎也 色彩設計 渡辺康子 撮影監督 会津孝幸 特殊効果 渡辺康子 編集 松原理恵 編集助手 佐々木紘美、白石あかね 音響監督 亀山俊樹 音響効果 中野勝博 録音 壬崎馨 録音助手 砂庭舞 音楽 コトリンゴ アニメーション制作 シャフト 脚本 岡田麿里 絵コンテ 笹木信作 杉山延寛 八瀬祐樹 川畑喬 数井浩子 藤澤俊幸 若野哲也 横山彰利 大石美絵 関野昌宏 演出 宮本幸裕 尋田耕輔 龍輪直征 大谷肇 吉澤翠 大橋一輝 南川達馬 作画監督 潮月一也 西澤真也 横田拓己 井上美香 河島久美子 伊藤良明 斉藤和也 藤本真由 大梶博之 牛島希 桜井司 新井博慧 中山初絵 小田多恵子 吉岡敏幸 鰐淵和彦 嘉村弘之 山本周平 一ノ瀬結梨 矢野茜 清水勝祐 宮嶋仁志 吉田南 菊永千里 菊池政芳 海保仁美 前田義宏 山崎克之 徳倉栄一 吉田肇 しまだひであき 服部憲知 ▽WebNewtype:新房昭之x梅津泰臣「幸腹グラフィティ」OP制作秘話 ■関連タイトル Blu-ray 幸腹グラフィティ 第1巻 幸腹グラフィティTVアニメ公式ガイドブック Girls Cooking! 川井マコト 幸腹グラフィティ画集 幸腹コレクション Kindle版原作コミック 幸腹グラフィティ 1巻 OPテーマ 坂本真綾/幸せについて私が知っている5つの方法 DVD付初回限定盤 EDテーマ 佐藤利奈と大亀あすか/笑顔になる 幸腹グラフィティ コミック 1-3巻セット
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2047.html
シルフィ 種族:精霊 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神VERITA、魔導巧殻、神のラプソディ、珊海王の円環、 姫狩りインペリアルマイスター、天結いキャッスルマイスター、封緘のグラセスタ、 天結いラビリンスマイスター 解説 風を司る精霊。 個体差はあるが総じて身体は小さく、好奇心が強い。 雑感・考察 戦女神VERITAはミストラルとしての登場のみ。 珊海やラビリンスマイスターでは「ヘタフィ」名義でも登場する。 元ネタはパラケルススによって提唱された四大元素を象徴する精霊。 ただしシルフィでは無く、シルフやシルフィードと呼ばれる方が一般的。 多くのファンタジー作品に風の精霊として登場している。 名前
https://w.atwiki.jp/goldenweeks/pages/17.html
素材データ規格について(ヘルプからのコピペ) ●静止画素材 【共通規格】 データ形式:BMP、PNG、XYZ(独自形式) 色数 :256色(8ビットカラー)以下 (1)戦闘背景グラフィック 保存フォルダ:Backdrop 画像サイズ:横320×縦160 画像1点につき、1ファイルとして用意します。 (2)戦闘アニメグラフィック 保存フォルダ:Battle 画像サイズ:横480×縦96~480 1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック(赤枠)とし、点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。 (3)キャラセットグラフィック 保存フォルダ:CharSet 画像サイズ :横288×縦256 1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します。 キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを配置します。 縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます。 5)顔グラフィック 保存フォルダ:FaceSet 画像サイズ :横192×縦192 1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。 (6)ゲームオーバーグラフィック 保存フォルダ:GameOver 画像サイズ :横320×縦240 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (7)敵キャラグラフィック 保存フォルダ:Monster 画像サイズ :横16~320×縦16~160 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (8)遠景グラフィック 保存フォルダ:Panorama 画像サイズ :横80~640×縦80~480 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (9)ピクチャーグラフィック 保存フォルダ:Picture 画像サイズ:横1~640×縦1~480 画像1点につき1ファイルとして用意します。 ●音声、動画素材 (12)ムービー 保存フォルダ:Movie データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg) (13)音楽 保存フォルダ:Music データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav)、MP3(*.mp3) トラック1にMIDIメッセージのコントロールチェンジ111番を置いておくと、曲が最後まで演奏し終わった後にその位置からリピートして演奏するようになります(逆にファンファーレなどのループさせたくない曲の場合は、曲データの一番最後にコントロールチェンジの111番を設定しておけば、そこで止まります)。 ADPCM(Microsoft ADPCM)形式で圧縮されたWAVファイルが使用できます。 MIDIファイルの場合、演奏開始時に自動的にGMシステム・オンを送信し、同時にピッチベンド幅の初期化を行ないます。 (14)効果音 保存フォルダ:Sound データ形式 :WAV(*.wav) ADPCM(Microsoft ADPCM)形式で圧縮されたWAVファイルが使用できます。 (4)と(10)は省略